Skip to main navigation Skip to search Skip to main content

GAME ON – Gaming in Vlaams digitaal jeugdwerk: Casestudie onderzoek voor JEF

Research output: Book/ReportCommissioned report

238 Downloads (Pure)

Abstract

Digitaal jeugdwerk omvat een breed scala aan praktijken waarin digitale media en technologie worden ingezet om jongeren te bereiken, te verbinden en te ondersteunen in hun persoonlijke ontwikkeling. Dit kan variëren van online community -building en mediawijsheidstrainingen tot game-gebaseerd leren en hybride jeugdactiviteiten waarin digitale en fysieke interacties gecombineerd worden. Binnen deze context neemt gaming een steeds prominentere plaats in de leefwereld van jongeren. Games zijn niet alleen een populaire vrijetijdsbesteding, maar bieden ook waardevolle kansen om sociale, cognitieve en digitale vaardigheden te versterken. Bovendien kunnen ze bijdragen aan participatieve leerervaringen en een inclusieve, laagdrempelige manier vormen om jongeren te betrekken bij het jeugdwerk. Om beter te begrijpen hoe gaming als instrument binnen jeugdwerk kan worden ingezet, zoomen we in deze studie in op GAME ON, een initiatief van de jeugdfilm- en gameorganisatie JEF. Het reizend gamelab zet gaming in als middel om jongeren samen te brengen en te ondersteunen in hun ontwikkeling. Dit project onderzoekt de impact van GAME ON en de bredere rol van gaming binnen jeugdwerk, met aandacht voor kansen, uitdagingen en beleidsaanbevelingen.
Original languageEnglish
Publisherimec-SMIT, Vrije Universiteit Brussel
Number of pages36
Publication statusPublished - May 2025

Keywords

  • gaming
  • digital youth work
  • game education
  • youth work
  • policy recommendations

Fingerprint

Dive into the research topics of 'GAME ON – Gaming in Vlaams digitaal jeugdwerk: Casestudie onderzoek voor JEF'. Together they form a unique fingerprint.

Cite this