Doorgaan naar hoofdnavigatie Doorgaan naar zoeken Ga verder naar hoofdinhoud

Erasmus+ KeyAction2: ENHANCE: De sociale kant van eSports

Projectdetails

!!Description

In de hedendaagse samenleving vervult videospellen verschillende functies die sociale interactie, gezondheid, welzijn en unieke ervaringen. Terwijl de omgeving van eSports bijdraagt aan sociale voordelen, brengt het ook verschillende risico's met zich mee voor de jonge gemeenschap door spottende, beledigende, racistische, homofobe opmerkingen en haatzaaiende taal. Ondanks het feit dat miljoenen Europeanen verschillende online games spelen, is de impact van videospellen op de Europese cultuur en samenleving, inclusief hun sociale waarde en risico's, nog niet grondig onderzocht. Daarom moeten we de eSports-gemeenschap verder helpen op manieren die verenigbaar zijn met het sociale kapitaal en het welzijn van de spelers,
door giftig gedrag te verminderen en prosociaal gedrag te bevorderen door middel van sociaal verbonden onderwijs. Dit project is gericht op de ontwikkeling van het
“ENHANCE"-model te ontwikkelen dat de gemeenschap van jonge spelers zal analyseren, bewust maken en bereiken voor sociale kant (risico's en voordelen),
toekomstig carrièrepad en waardecreatie. Het project helpt jonge spelers [16-26], beleidsmakers en ontwikkelaars/uitgevers met betrekking tot sociale eSports-kwesties.
Korte titelENHANCE
AcroniemEUPOM165
StatusActief
Effectieve start/einddatum1/12/2430/11/27

Flemish discipline codes in use since 2023

  • Human movement and sports sciences not elsewhere classified

Vingerafdruk

Verken de onderzoeksgebieden die bij dit project aan de orde zijn gekomen. Deze labels worden gegenereerd op basis van de onderliggende prijzen/beurzen. Samen vormen ze een unieke vingerafdruk.